PlayStation inför åldersverifiering i Storbritannien 2026

PlayStation inför åldersverifiering i Storbritannien 2026

Erik Blomqvist Erik Blomqvist . Kommentarer

2 Minuter

PlayStation-användare i Storbritannien är på väg att möta en ny typ av portvakt, och det har inget att göra med troféer eller bandbredd. Sony förbereder sig för att införa åldersverifiering på PS4- och PS5-konsoler som en del av Storbritanniens lag om onlinesäkerhet, där sociala funktioner väntas bli de första som påverkas.

Från och med juni 2026 kommer spelare som inte verifierat sin ålder fortfarande kunna spela, men några av de mest välkända PlayStation-funktionerna kommer att låsas. Röstchatt, meddelanden, spelsällskap och andra tredjeparts kommunikationsverktyg kommer inte vara tillgängliga förrän verifieringen är slutförd. Sony inför samma regler även för streamingfunktioner, inklusive att sända gameplay och dela klipp direkt till YouTube eller Twitch från en konsol.

Det finstilta blir större

Sony har redan börjat informera användare i Storbritannien och Irland, och företaget säger att processen kommer att hanteras via Yoti, den identitetsverifieringstjänst de valt för införandet. Spelare kommer kunna bekräfta sin ålder via ett mobilnummer, en ansiktsskanning eller ett ID-dokument.

Åtgärden speglar Microsofts tillvägagångssätt på Xbox, där åldersverifiering infördes i Storbritannien förra året med Yoti som leverantör av kontrollerna. Där måste spelare också vara över 18 för att behålla full tillgång till sociala funktioner såsom röstchatt, textkommunikation och spelinbjudningar. Budskapet är svårt att missa: eran med friktionsfri social åtkomst på konsoler går mot sitt slut, åtminstone på marknader där lagar om onlinesäkerhet nu får verklig tyngd.

För PlayStation-ägare i Storbritannien och Irland finns ett enkelt sätt att undvika problem senare. Åldersverifiering kan slutföras i förväg, innan junifristen infaller och funktioner börjar försvinna. Med fler delar av lagen om onlinesäkerhet som träder i kraft i år agerar både Sony och Microsoft för att ligga steget före, även om det innebär att spelare som bara vill hoppa in i ett spelsällskap och spela med vänner får fler hinder att ta sig igenom.

"Jag har arbetat med speljournalistik i över femton år. För mig handlar spel inte bara om underhållning – det är en kulturform som speglar vår tid."

Lämna en kommentar

Kommentarer