Artikel

Dan Houser undviker att spela GTA 6 för kreativitetens skull

Dan Houser säger att han avstår från att spela GTA 6 för att skydda sin kreativa process. Artikeln förklarar hur han undviker externa influenser, hur öppna världar påverkar honom och vad Absurd Ventures förbereder.

Dan Houser undviker att spela GTA 6 för kreativitetens skull
Lästid: 3 Minuter
Följ på Google

Dan Houser, medgrundare och tidigare kreativ chef på Rockstar Games, berättar för Variety att han inte kommer att spela GTA 6. Han undviker generellt spel med öppna världar för att inte oavsiktligt påverkas i arbetet med projekten på sin studio Absurd Ventures.

Varför Houser undviker GTA 6

I en intervju med Variety säger Houser att han lägger sin tid på att skapa nya idéer och utveckla innovativa sätt att marknadsföra sitt arbete. Därför behöver han inte följa vad andra utvecklare gör. Han säger: "Med tanke på att jag lägger mycket tid på att försöka bygga öppna världar och resten av min vakna tid på att hitta innovativa sätt att marknadsföra dem, behöver jag inte se vad andra gör. Jag försöker alltid hitta nya sätt att göra saker på, istället för att sitta i en jämförande position och fråga vad jag skulle ha gjort annorlunda."

Så hanterar Houser yttre influenser

Houser beskriver hur han medvetet undviker medier som kan påverka hans kreativa beslut medan han arbetar med ett projekt. När han utvecklade Red Dead Redemption slutade han exempelvis att se westernfilmer så snart projektet drog i gång. Han såg inte heller The Sopranos förrän efter att han lämnat Rockstar. Tidigare hade han bara sett ett avsnitt, eftersom han och hans fru såg seriens final när den sändes. Under pandemin såg de sedan hela serien. Han berättar för Variety: "Jag är väldigt tacksam att jag såg den då, för om jag hade sett den under den perioden hade den överskuggat allt mitt arbete med GTA. Så jag försöker verkligen undvika saker som påverkar mig för mycket."

Hur öppna världar påverkar hans kreativa process

Houser säger att spel med öppna världar ofta distraherar honom, eftersom han omedelbart börjar analysera en studios styrkor och svagheter. "När jag spelar öppna världar analyserar jag nästan samtidigt utvecklingsteamets styrkor och svagheter och blir distraherad. Jag tänker hela tiden att animationsteamet är svagt men speldesignen ser fantastisk ut, eller så kan jag föreställa mig ett möte där de diskuterade en viss funktion", säger han. Han betonar att han inte är speldesigner, utan snarare en form av kreativ chef, och att han alltid söker efter sådant som inte har gjorts tidigare eller äldre medier att hämta inspiration från.

Projekt hos Absurd Ventures

Housers studio Absurd Ventures arbetar för närvarande med två ännu ej utannonserade spel. Studion ska också publicera visual novel-serien American Caper tillsammans med boken A Better Paradise.

Alla citat och uppgifter ovan är hämtade från Housers intervju med Variety.

Emilia Berg

"Jag bevakar de senaste tekniknyheterna – från nya produkter till digitala trender. Mitt mål är att hjälpa läsarna förstå vad som händer just nu och varför det spelar roll."

Lämna en kommentar

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Bli den första.