Föreställ dig att du öppnar din telefon och hittar en kontroller väntande på den nedre halvan. Enkelt. Omedelbart. Spelet startar på övre skärmen medan en fullt anpassningsbar virtuell spelkontroll upptar den nedre. Det är kärnan i det Google verkar bygga in i Android 17.
Tidigare journalisten och numera Google-ingenjören Mishaal Rahman delade en tidig titt på detta vikbara spelläge, och demon gör mer än att bara fresta, den beskriver en praktisk, systemnivåbaserad approach till mobil konsolspel. Skärmen är för närvarande uppdelad ungefär 50/50: spel uppe, inmatningar nere. Du kan inte ändra den fördelningen än, men grunden känns genomtänkt snarare än skyndad.

Varför spelar systemnivån någon roll? För att den virtuella joysticken simulerar fysiska kontrollinmatningar i hela Android. Alla spel som redan stödjer kontroller bör reagera som om en riktig pad var ansluten. Haken är att spelen måste vara adaptiva, det vill säga kunna skala sin vy till halva skärmen, för att upplevelsen ska landa snyggt.
Den virtuella spelkontrollen täcker det vanliga: korsriktning, vänster och höger styrspak, A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3 och startknapp. Utöver den basen finns betydande anpassningsmöjligheter. Du kan välja en förskjuten layout för komfort, och knappar finns i tre storlekar: liten, mellan, stor. Styrspaken erbjuder ett mörkt läge. Haptisk återkoppling kan slås av och på om du vill ha taktil feedback medan du spelar.
Visningsbeteendet känns genomtänkt. Växla spelkontrollen vid behov, antingen innan du startar en match eller mitt under en session. Anslut en USB eller parkoppla en fysisk Bluetooth-kontroll så döljer Android den virtuella kontrollen automatiskt. Små detaljer som dessa spelar roll när du växlar mellan spel i soffan och snabba enhandssessioner på språng.

Att lägga in den här funktionen i AOSP innebär att varje tillverkare kan anpassa den för sina vikbara enheter, med förbättrade layouter, justerbara delningar och fler inställningar, utan att behöva börja om från början.
Det finns fortfarande utrymme för förbättring. Justerbara delningsförhållanden skulle hjälpa både smala och breda enheter. Fler ergonomiska förinställningar kan göra längre sessioner mindre påfrestande. Men som ett första steg känns vikbart spelläge som en praktisk brygga mellan telefonens flexibilitet och handhållen konsolers ergonomi. Om Android 17 verkligen för detta in i AOSP kan vikbart spelande sluta kännas experimentellt och istället kännas genomtänkt.




Diskussion
Lämna en kommentar
Kommentarer
Inga kommentarer ännu. Bli den första.