Acer använde sin presskonferens i Berlin för att presentera en betydligt bredare vision för framtiden, där nya datorer och skärmar kombineras med lokal AI-databehandling, vårdteknik, hållbarhet och ett förnyat fokus på reparerbarhet.
BERLIN: Acers presentation på IFA 2026 rörde sig snabbt mellan vitt skilda områden.
I ena stunden talade företaget om en enkel dator för människor som bara vill att tekniken ska fungera utan onödig komplexitet. Några minuter senare handlade det om artificiell intelligens på sjukhus, cancerforskning, AI-agenter som körs lokalt, bärbara datorer under 800 gram och datorer som är byggda för att repareras i stället för att bytas ut.
Bredden var avsiktlig.
Acers styrelseordförande och vd Jason Chen beskrev företagets strategi utifrån fyra huvudområden: databehandling, medicinsk AI, hållbarhet och smart mobilitet. Hållbarhet, sade han, har dessutom breddats från rena miljöfrågor till att även omfatta företags motståndskraft och människors hälsa.
Resultatet blev en konferens som kändes mindre som en traditionell PC-lansering och mer som ett försök att förklara vad Acer vill bli när databehandlingen går in i en ny AI-driven fas.

Ett enklare synsätt på personlig teknik
Den del av evenemanget som fångades i vår inspelning inleddes med en presentation av Packard Bell och ett medvetet okomplicerat synsätt på konsumentdatorer.
Idén var närmast motsatsen till en vanlig tekniklansering.
Datorn som diskuterades riktade sig till användare som spiller kaffe på tangentbordet, blåser bort damm ur USB-portarna och ibland klickar på starta om när de egentligen tänkte stänga av. Poängen, förklarade talaren, var att låta människor betala för den teknik de faktiskt använder, snarare än för funktioner de inte behöver.
Fokus på att ta bort komplexitet återkom under hela konferensen, även när tekniken i sig blev betydligt mer sofistikerad.
Acer ser vården som en del av teknikverksamheten
En av de mest anmärkningsvärda delarna av evenemanget hade lite att göra med traditionell konsumentelektronik.
Chen bjöd upp dr Allen på scen för att diskutera Acers arbete inom vård och medicinsk AI.
Allen berättade om sina erfarenheter från arbete i Västafrika, bland annat i Burkina Faso, där grundläggande infrastruktur som el, vatten och vägar ibland saknades. Han beskrev arbetet med att bevara den kylkedja som krävs för poliovaccin med gasdrivna kylsystem, men sade att erfarenheten lärde honom att tillgång till teknik inte automatiskt innebär att den når människorna som behöver den.

"Det behövs en bro", sade han.
För Acer blir AI i allt högre grad en del av den bron.
Företaget har under flera år utvecklat kombinationer av hårdvara, mjukvara och vårdlösningar. Enligt presentationen används prediktiv AI redan för att stödja tidigare upptäckt, medan generativ AI och stora språkmodeller används för att minska mängden dokumentation som läkare behöver hantera.
Allen sade att Acer också har rullat ut agentbaserad AI på sjukhus och integrerat den med elektroniska patientjournaler, med målet att läkarna ska kunna lägga mer tid på patientmöten och mindre på att skriva vid skärmen.
Acer utforskar även AI inom läkemedelsutveckling, inklusive arbete kopplat till cancerimmunterapi.
AI kan övervaka patienter innan problemen blir allvarliga
Därefter handlade vårddiskussionen om kontinuerlig övervakning.
Allen använde strokevård som exempel.

Patienter som har drabbats av stroke kan behöva fortsatt övervakning av blodtryck, blodsocker, blodfetter och andra riskfaktorer. Traditionellt kan insamlingen och uppföljningen av sådan information kräva mycket sjukskötersketid.
Acers angreppssätt är att använda AI och uppkopplade system för att automatisera delar av vårdkoordineringen.
Ett annat projekt som diskuterades på scen använder mjukvara för att övervaka subtila förändringar i rörelsemönster över tid. Förändringar i gångstil, knärörelser eller tyngdpunkt kan vara svåra att upptäcka under ett kort vårdbesök, men långsiktig övervakning kan potentiellt avslöja dem tidigare.
Systemet som beskrevs under presentationen kan använda en smartphone för att samla in och jämföra rörelsedata över tid, vilket ger kliniker ytterligare ett sätt att följa sjukdomsutvecklingen.
Acer beskrev också medicinsk AI som ett verktyg för att minska skillnader i tillgången till specialistvård.
Indonesien användes som exempel: specialister kan vara koncentrerade till större städer medan patienterna är utspridda över tusentals öar.
AI kan inte fysiskt flytta en läkare från en ö till en annan, men Acer menar att viss expertis och visst beslutsstöd kan färdas digitalt dit specialisterna inte kan nå.
Chen sade att Acers medicinska lösningar redan används på hundratals sjukhus och medicinska institutioner.

Acer placerar kraftfull AI-datorkraft på skrivbordet
Från vården återgick presentationen till hårdvara.
Acer presenterade SFF RTX Spark, ett kompakt system byggt kring NVIDIAs RTX Spark-plattform.
Trots det lilla formatet var specifikationerna som diskuterades på scen tydligt inriktade på krävande AI-arbetsbelastningar.
Systemet beskrevs med en Blackwell RTX-GPU med upp till 6 144 kärnor, en 20-kärnig NVIDIA Grace-processor, upp till 128 GB enhetligt minne och upp till en petaflop i FP4-AI-prestanda.
Det centrala argumentet handlade dock inte enbart om rå prestanda.
Det handlade om var beräkningarna utförs.
Acer positionerade maskinen som ett sätt att köra allt större AI-arbetsbelastningar lokalt, i stället för att ständigt skicka dem till molntjänster.

NVIDIA: AI-agenter flyttar ut till lokala datorer
NVIDIAs Adam Foat anslöt därefter till Chen på scen för att sätta plattformen i sitt sammanhang.
Foat sade att RTX Spark-systemet är utformat för en blandning av kreativa arbetsflöden, spel och AI.
Han tog upp rendering av stora 3D-scener med ray tracing, redigering av 8K-video och spel i 1440p, men den viktigaste delen av diskussionen kretsade kring agentbaserad AI.
Enligt Foat kan systemet köra modeller med upp till 120 miljarder parametrar lokalt, med kontextfönster på upp till en miljon tokens.
Lokal körning innebär flera fördelar.
Filerna kan stanna på datorn. AI-systemen kan få direktare åtkomst till lokal information. Internetanslutningen blir mindre kritisk. Och användarna behöver inte nödvändigtvis betala för molntokens varje gång en agent utför en uppgift.

Foat beskrev den framtida relationen mellan användare och agenter närmast som ett arbetspartnerskap.
AI-agenter skulle, menade han, i allt högre grad kunna fungera som lagkamrater och hjälpa människor att skapa innehåll, programmera och arbeta i olika Windows-applikationer.
Chen återkom upprepade gånger till idén om en hybridmodell: lokal AI när det är meningsfullt, molndatabehandling när ytterligare skala krävs.
Veriton RI110 tar agentbaserad AI till företagen
Acer lanserade därefter AI-miniworkstationen Veriton RI110 som en mer företagsinriktad tolkning av samma idé.
Den kompakta maskinen använder en Intel Core Ultra Series 3-processor tillsammans med integrerad Intel Arc B390-GPU och har stöd för upp till 96 GB dubbelkanalsminne.
Acer sade att systemet kan stödja AI-modeller med upp till 120 miljarder parametrar och är avsett för agentbaserad AI i hybridmiljöer.
Men hårdvaran var bara en del av presentationen.
Acer visade också mjukvara som ska göra AI-distribution enklare för företag, med förenklad installation och verktyg för att kombinera lokal och molnbaserad intelligens.
Företagets argument var att mindre organisationer inte ska behöva vänta på infrastruktur i företagsklass innan de kan börja experimentera med mer krävande AI-arbetsbelastningar.

Swift Air 16: stor skärm utan den vanliga vikten
Acer gick sedan från AI-workstations till ett mer traditionellt laptopproblem.
Hur bygger man en 16-tums laptop utan att den känns som en stor laptop?
Svaret som presenterades på scen var nya Swift Air 16.
Acer beskrev den som en tunn och lätt laptop i aluminium, med upp till 3K OLED-skärm och en tjocklek på under 13,5 mm.
Invändigt sitter en Intel Core Series 3-processor, medan chassit erbjuds i flera färger i stället för att begränsa köparna till den vanliga grå finishen.
Budskapet var enkelt: mer skärmyta utan att användaren behöver bära märkbart mer dator.

Microsoft ser PC:n som en lokal AI-motor
Microsofts Mark Linton anslöt därefter till Chen på scen.
Diskussionen började med en tillbakablick.
Linton mindes ett av företagens tidiga PC-projekt, byggt kring en Intel 8088-processor, 256 KB minne, diskettstationer och en hårddisk mätt i megabyte.
Kontrasten mot maskinerna som presenterades 2026 var svår att missa.
I dag handlar diskussionen om att köra modeller med tiotals eller till och med hundratals miljarder parametrar på en stationär dator.
Linton beskrev Microsofts nuvarande riktning med uttrycket "unmetered intelligence".

Tanken är att allt kraftfullare PC-datorer kan hantera mer intelligens lokalt i stället för att förlita sig på molnet för varje AI-förfrågan.
"Om din PC var tillräckligt kraftfull", menade han, kan AI-ekonomin förändras eftersom modeller som används dagligen skulle kunna köras direkt på datorn i stället för att förbruka molntokens vid varje anrop.
Windows behöver därför, enligt Microsoft, utvecklas till något mer än ett operativsystem med en AI-assistent kopplad till sig.
AI integreras i själva plattformen.
Windows förbereder agenter som faktiskt kan agera
Linton tog också upp en av de svårare frågorna kring agentbaserad AI.
Om en AI-agent kan interagera med filer, applikationer och företagssystem, hur hindrar man den från att göra något den inte borde?
Microsofts svar omfattar enligt presentationen isolering, containerisering, policyhantering, granskning och loggning.
Företag behöver veta vad en agent gör och begränsa vilka delar av systemet den kan nå.
Linton tog också upp Windows Foundry och den bredare infrastruktur Microsoft bygger för att låta utvecklare välja och orkestrera olika AI-modeller, samtidigt som säkerhetskontrollerna behålls kring arbetsbelastningarna.
Diskussionen gjorde klart att nästa fas för AI-PC:n inte enbart handlar om att generera text eller bilder snabbare.
Det handlar om att låta mjukvaruagenter utföra allt mer komplexa uppgifter utan att kontrollen över datorn går förlorad.

Acer går under 800 gram
Ett av dagens enklaste tillkännagivanden var också ett av de lättaste att uppskatta.
Acer lanserade en ny 14-tums Swift-laptop som väger strax under 799 gram.
Företaget beskrev designfilosofin bakom den som "subtraktionens konst".
I stället för att bara fråga hur tunn en laptop kan bli frågade Acers ingenjörer vad som kunde tas bort utan att försämra den upplevelse människor förväntar sig av en fullfjädrad laptop.
Kolfiber och magnesiumlegering användes för att minska vikten samtidigt som den strukturella hållfastheten behölls.
Maskinen är under 14 mm tjock och använder fortfarande en Intel Core Series 3-processor, med upp till 3K OLED-skärm.
Chen skämtade om den till synes godtyckliga gränsen på 799 gram.
"Varför inte 800?"
"För att varje gram räknas", blev svaret.
Bland alla AI-tunga tillkännagivanden blev det en påminnelse om att traditionell hårdvaruteknik fortfarande har gott om utrymme att imponera.

Vero går från återvunna material till reparerbarhet
Hållbarhet återkom senare under konferensen med Acers Vero-serie.
När Vero först lanserades låg fokus på återvunna material.
Den nya inriktningen går längre än så.
Företaget vill nu göra reparerbarhet, uppgraderbarhet och livslängd till en del av själva designen.
Vero 16 som visades på scen använder ett modulärt upplägg som gör att användaren kan öppna datorns baksida och komma åt viktiga komponenter, däribland SSD, batteri och I/O-hårdvara.
Acer sade också att moderkortsdesignen kan anpassas över två generationer, vilket öppnar för att uppgradera datorn i stället för att ersätta den helt.
Materialen är fortfarande en del av berättelsen.
Locket beskrevs som en kombination av 50 procent postindustriellt återvunnen aluminium och 50 procent lågutsläppsaluminium, medan den pulverlackerade ytan ska tåla många års daglig användning.
Samtidigt sade Acer att datorn fortfarande erbjuder upp till 3K OLED-skärm och Intel Core Ultra Series 3-processorer.
Chen kallade upplägget för "Vero 2.0".
Förändringen är viktig.
Återvinning handlar om vad en produkt är tillverkad av.
Reparerbarhet handlar om hur länge den kan fortsätta användas.

En e-pappersskärm i färg för den som läser hela dagen
Acer presenterade också EP130K, en e-pappersskärm i färg som är utformad för ett helt annat problem: skärmtrötthet.
Företaget menade att personer som tillbringar långa dagar med att läsa dokument eller studera kan gynnas av en skärm som upplevs mer som papper än som en traditionell belyst bildskärm.
EP130K får färg, pekstyrning och förbättrad uppdateringsfrekvens, vilket ska göra skrollning och navigering mer naturlig än på tidigare e-pappersenheter.
Acer nämnde särskilt användningsområden som akademisk forskning, långa dokument och arbete med flera källor under längre perioder.
Konceptet handlar mindre om att ersätta en vanlig bildskärm och mer om att ge textintensivt arbete en annan typ av skärm.
En laptop, tre extra skärmar
Den sista skärmprodukten i den här delen av evenemanget tog nästan motsatt angreppssätt.
I stället för att göra en skärm skonsammare för ögonen lade Acer helt enkelt till fler skärmar.

Triple Screen Extender fälls ut till tre Full HD-paneler som kan monteras på en laptop.
Användaren kan ha ett videomöte på en skärm, en presentation på en annan och anteckningar på den tredje, samtidigt som laptopens egen skärm används.
Det skapar i praktiken en portabel arbetsplats med fyra skärmar.
Det är visserligen en nischprodukt.
Men den passar också in i det bredare tema Acer återkom till under hela konferensen: tekniken ska anpassa sig efter hur människor arbetar, i stället för att tvinga in användarna i en fast uppsättning.
Google säger att Chromebook är redo för nästa förnyelse
Acers genomgång av olika former av persondatorer förde därefter in Google i samtalet.
John Solomon, vice president och general manager för ChromeOS på Google, deltog via en förinspelad video i stället för att närvara på scen i Berlin.
Han inledde med att betona det långvariga samarbetet mellan Acer och ChromeOS. Enligt Solomon har Acer varit den främsta ChromeOS-tillverkaren i konsumentsegmentet sedan 2022 och den ledande ChromeOS-OEM:en i EMEA, över alla segment, i mer än ett decennium.
Men den viktigaste delen av hans budskap handlade om vad som kommer efter Chromebook som vi känner den.
Solomon beskrev den pågående AI-omställningen som ett skifte från ett operativsystem till vad han kallade ett "intelligent system".
Googles svar är att föra Android och ChromeOS närmare varandra, samtidigt som Gemini placeras i centrum för en ny kategori bärbara datorer.

På scen introducerades kategorin som Googlebook.
Tanken är enligt Solomon att bygga bärbara datorer kring Gemini från grunden, i stället för att lägga till AI-funktioner i efterhand på en befintlig datorplattform.
Acer blir en av partnerna som tar dessa datorer till marknaden.
Presentationen gick inte så långt som att avslöja detaljerade specifikationer för Acers första Googlebook, och efter Solomons video gav Chen bara en kort förhandsvisning innan han gick vidare.
Återhållsamheten gjorde tillkännagivandet desto mer intressant.
Google och Acer presenterade inte bara ännu en Chromebook-konfiguration. De signalerade att nästa generation ChromeOS-hårdvara kan komma att definieras av AI på ett betydligt djupare sätt än dagens generation.
Acer växlar från produktivitet till spel
Därifrån växlade Acer tydligt över till spel.
Chen bjöd upp Jeremi Rybak, marknadschef för Acer Polen, på scen för att presentera en rad nya Nitro- och Predator-produkter.
Rybaks utgångspunkt var enkel: om olika användare vill ha olika saker av en skärm, varför tvinga dem att välja en kompromiss?
Det första svaret var Nitro XV275K P3.

Skärmen använder vad Acer kallar Dynamic Frequency Range, vilket innebär att den kan ändra egenskaper beroende på vad användaren prioriterar.
För detaljintensivt arbete kan skärmen köras i 5K-upplösning och 165 Hz.
När hastighet prioriteras kan den växla till QHD med upp till 330 Hz.
Det ger kreatörer tillgång till en högupplöst arbetsyta, samtidigt som spelare kan byta upplösning mot betydligt högre uppdateringsfrekvens utan att behöva köpa en andra skärm.
Skärmen använder även Mini LED-bakgrundsbelysning med 2 304 zoner och täcker enligt presentationen 99 procent av Adobe RGB.
Budskapet var tydligt.
En skärm bör, enligt Acer, kunna leverera både visuell kvalitet och hastighet.
Predator pressar uppdateringsfrekvensen till 1 000 Hz
Nästa skärm var betydligt mer specialiserad.
Acer introducerade Predator XB253Q GZ, en 24,5-tums skärm som riktar sig direkt till tävlingsinriktad e-sport.
Dess främsta siffra är anmärkningsvärd: en uppdateringsfrekvens på upp till 1 000 Hz.
Rybak betonade att siffran inte vänder sig till genomsnittsspelaren. Skärmen är byggd för miljöer där bråkdelar av en sekund kan avgöra och där spelare vill minimera all möjlig latens.

Skärmen beskrevs också med svarstider ned till 0,1 millisekunder och Circular Polarizer-teknik som ska minska bländning i starkt ljus.
Den mindre storleken på 24,5 tum är också avsiktlig.
Tävlingsinriktade spelare föredrar ofta att ha hela spelområdet inom ett kompakt synfält, i stället för att behöva flytta blicken över en större skärm.
För Acer handlar Predator-skärmen mindre om spektakel och mer om att ta bort variabler mellan spelaren och spelet.
Aspire G 3D 16 tar tillbaka glasögonfri 3D
Acer demonstrerade därefter en laptop som utlöste en av publikens mer märkbara reaktioner.
Aspire G 3D 16 använder en 16-tums 4K-skärm som kan växla mellan traditionellt 2D-innehåll och glasögonfri 3D.
Varken headset eller särskilda glasögon behövs.
Med ett klick kan användaren växla mellan de två lägena, och Acer sade också att traditionellt 2D-material kan konverteras för 3D-visning.
Rybak var noga med att inte beskriva det som en ren spelfunktion.
En arkitekt skulle kunna använda skärmen för att presentera en tredimensionell byggmodell.
En medicinstudent skulle kunna utforska anatomiska strukturer med djup.
Kreatörer skulle kunna visualisera projekt på nya sätt innan de växlar tillbaka till vanligt 2D-arbete.
Systemet använder AMD Ryzen-processorer med enhetligt minne, men den mer intressanta frågan är om Acer kan göra glasögonfri 3D till något människor faktiskt använder, snarare än ännu en återkommande teknikdemonstration.
Hårdvaran blir allt mer kapabel.
Utmaningen är fortfarande att ge människor tillräckligt många skäl att använda den.

Predator Atlas 7 tar Acers spelstrategi på resan
Därefter flyttade spelen från skrivbordet till handen.
Predator Atlas 7 är Acers mer kompakta handhållna spelsystem, byggt kring en 7-tums Full HD-skärm med 120 Hz, stöd för variabel uppdateringsfrekvens och en ljusstyrka på 500 nits.
Acer sade att enheten kan konfigureras med Intel-processorer och upp till 24 GB LPDDR5X-minne.
Kylning är fortfarande en stor utmaning i ett så kompakt chassi.
Acer använder sin Predator AeroBlade-teknik som en del av kylsystemet, medan kontrollhårdvaran omfattar TMR-joysticks och Hall-effekttriggers.
Dessa val adresserar ett av de mindre glamorösa men viktiga problemen med handhållna spelkonsoler: att behålla exakta kontroller under långa spelsessioner.
Rybak sade att Acer hade frågat spelare på Computex vad de helst ville ha i en handheld.
Svaret, sade han, var inte bara högre prestanda.
Det var precision.
Atlas 7 är Acers försök att leverera just det i ett mindre format.

Intel säger att PC:n går in i den agentbaserade AI-eran
Efter spelhårdvaran bjöd Chen upp Intels Sam Gao på scen.
Gao använde Acers 50-årsjubileum för att tala om relationen mellan de två företagen, men hans budskap gick snabbt över till den aktuella generationens databehandling.
Intel ser sina senaste processorfamiljer som grunden för PC-datorer som i allt högre grad byggs kring AI-arbetsbelastningar.
Intel Core Ultra Series 3, med kodnamnet Panther Lake, kombinerar nya CPU-kärnor, en ny generation Arc-grafik och en uppgraderad NPU.
Core Series 3, med kodnamnet Wildcat Lake, för en närbesläktad arkitektur vidare in på mainstream-marknaden.
För Acer är flexibiliteten det viktiga.
Samma processorplan stödjer de mycket olika datorer som visades under evenemanget, från ultralätta Swift-laptops till kompakta AI-workstations och Predator-handhelds.
Gao lyfte fram Acers Swift-design under 800 gram som ett exempel på de ingenjörsmässiga avvägningar företagen har arbetat med tillsammans.
Att skapa en laptop som väger under 800 gram är en sak.
Att göra det samtidigt som datorn hålls under cirka 13 mm tjock, och ändå sikta på nära 20 timmars videouppspelning, är betydligt svårare, hävdade han.
Intels övergripande budskap ekade i stort det som Microsoft och NVIDIA hade sagt tidigare under evenemanget.
PC:n blir en plattform för AI som körs lokalt.
Och i allt högre grad kommer den AI:n inte bara att svara på frågor.
Den kommer att agera.
Gao beskrev Intels roll som att tillhandahålla plattformsgrunden för vad han kallade den agentbaserade AI-eran.

Acer sparar sin märkligaste spelidé till sist
Chen meddelade därefter att bara en produkt återstod.
Acer hade medvetet sparat sin mest experimentella enhet till sist.
Rybak återvände för att presentera Project DualPlay Mini.
Vid första anblicken liknar konceptet ännu en kompakt Predator-handheld.
Sedan börjar den ändra form.
Enheten kombinerar spelkontroller med ett fullstort fysiskt tangentbord, medan två högtalardelar kan fällas ut från sidorna.
Acers idé är att låta samma enhet växla mellan tre olika roller.

I soffan kan den fungera som en spelkonsol.
På flyget kan det fysiska tangentbordet förvandla den till en produktivitetsmaskin.
Vid ett skrivbord kan användaren ansluta en skärm och tillbehör och använda den mer som en traditionell PC.
Konceptet återanvänder också teknik från Acers andra spelprodukter, däribland TMR-kontroller, Hall-effekttriggers, Intel-processor och Predator AeroBlade-kylning.
Men Project DualPlay Mini är mindre intressant för enskilda specifikationer än för vad Acer försöker göra med formfaktorn.
Företaget ställer frågan om en handheld verkligen måste förbli en handheld.
Acer beskriver officiellt den 8 tum stora Project DualPlay Mini som ett koncept snarare än en traditionell kommersiell produkt, utformad för att sudda ut gränsen mellan spel och mobil produktivitet.
Från Chromebook till en PC som byter form
Det sista konceptet knöt också snyggt samman den andra halvan av Acers konferens med det större resonemang som löpte genom hela evenemanget.
Företaget experimenterar med gränserna mellan olika kategorier.
En Chromebook blir en AI-fokuserad Googlebook.
En skärm växlar mellan 5K-detaljrikedom och 330 Hz-hastighet.
En annan pressar e-sportens uppdateringsfrekvenser till 1 000 Hz.
En laptop växlar mellan 2D och glasögonfri 3D.

En spelhandheld blir en portabel PC.
Och traditionella datorer förväntas i allt högre grad köra AI-modeller och agenter lokalt, i stället för att se molnet som den enda plats där avancerad intelligens kan finnas.
Ingen av dessa idéer garanterar en framgångsrik produkt.
Vissa är medvetet experimentella.
Men tillsammans visar de ett företag som är mindre intresserat än tidigare av att hålla sina enheter inom välbekanta ramar.
Acers IFA 2026-evenemang inleddes med ett företag som firade 50 år av persondatorer.
I slutet var den mer intressanta frågan vad ordet persondator faktiskt kommer att betyda under de kommande 50 åren.












Diskussion
Lämna en kommentar
Kommentarer (5)
Project DualPlay Mini är fräckt men kom igen, batteri, värme och pris? Konceptuellt coolt, men realitetscheck först... annars bara gimmick.
Jobbar med vård-IT och ser potentialen: agenter som minskar dokumentation = mer patienttid. Men integrationer är mardrömmen, och i Burkina Faso funkar el inte alltid.
1000 Hz?! Är det verkligen nödvändigt för vanliga gamers? Nice för proffsen men känns som hype. Glasögonfri 3D kan bli kul dock…
Låter vettigt tbh. Lokal AI på PC kan spara molnavgifter och hålla filer privata, men vem betalar för tung hårdvara i små sjukhus?
Oj, Acer tänker verkligen stort här, AI på sjukhus, reparerbarhet och 800g laptops? Spännande men lite spretigt hoppas de levererar mer än snack.