Artikel

Samsung Odyssey: OLED 360Hz och 1 100Hz för spelare

Samsung presenterade nya Odyssey-spelskärmar på Gamescom 2026: QD‑OLED- och OLED-paneler med uppdateringsfrekvenser upp till 360 Hz, samt en 27" modell som når 1 100 Hz i HD. HDR10+ Gaming-expansion pågår.

Samsung Odyssey: OLED 360Hz och 1 100Hz för spelare
Lästid: 3 Minuter
Följ på Google

Över tusen hertz? Samsung säger ja. På Gamescom 2026 överträffade företaget förväntningarna med en ny serie Odyssey-spelskärmar som låter som en specifikationsdröm: extrema uppdateringsfrekvenser, gigantiska OLED-paneler och åtminstone en produkt som får dig att omdefiniera vad ”mjukt” betyder.

I täten står Odyssey OLED G9, ett 49-tums Dual QHD-monster med 360 Hz uppdateringsfrekvens och en böjd QD-OLED-panel av femte generationen. Samsung uppger att panelen är omkring 1,3 gånger mer energieffektiv än föregående generation och har dubbelt så lång livslängd. Texten blir oväntat skarp tack vare en fullständig RGB-stripe på pixelnivå, och den maximala ljusstyrkan når cirka 1 300 nits i ett litet fönster på 3 procent när panelen pressas till 4K-ekvivalent luminans. I ursprungsläget körs 5 120 x 1 440 i 360 Hz med en angiven GtG-responstid på 0,03 ms. Sänker du upplösningen kan du aktivera ett läge med högre uppdateringsfrekvens, där pixlar offras för hastighet.

Odyssey OLED G8 har en mindre panel men behåller intensiteten. Det är en 32-tums UHD QD-OLED som klarar 360 Hz i ursprungsläget och dessutom erbjuder stegvisa lägen: 520 Hz i QHD och hela 680 Hz i FHD. Användaren kan alltså välja mellan högre skärpa och rå bildfrekvens. Här finns även praktiska detaljer: Samsungs Glare Free-film minskar blänk med ungefär hälften jämfört med typiska antireflexskikt, panelen är VESA DisplayHDR True Black 600-certifierad och stöder både AMD FreeSync Premium Pro och NVIDIA G-Sync. Anslutningarna är byggda för hög bandbredd: DisplayPort 2.1 UHBR20 kompletteras av två HDMI-portar, en USB-C-port med 98 W strömleverans samt en liten USB-hubb med KVM-stöd för upplägg med flera system.

Alla vill inte ha en enorm ultrabred skärm. Odyssey OLED G7 är en 42-tums böjd 16:9-skärm med 1000R-krökning, riktad till spelare som vill ha ett stort, traditionellt bildformat med OLED-kontrast och 4K-upplösning. Uppdateringsfrekvensen stannar vid 165 Hz, men det är fortfarande mer än tillräckligt snabbt för konsol- och PC-spel där bildkvalitet väger tyngre än bildfrekvens.

Och så har vi rubrikfångaren, som låter osannolik tills man ser specifikationerna: den uppdaterade 27-tums IPS LCD-skärmen Odyssey G6 uppges nu nå en maximal uppdateringsfrekvens på 1 100 Hz i HD. Ja, 1 100 Hz. Det handlar om 720p-klass, men även i QHD når den fortfarande blixtrande 600 Hz. Det är en avvägning mellan upplösning och extremt låg bildfördröjning, och lär tilltala en mycket specifik grupp tävlingsinriktade spelare som jagar varje millisekund.

Samsung säljer inte bara paneler. Företaget tillkännagav också en innehållssatsning i form av ett partnerskap med Activision Blizzard för att föra HDR10+ Gaming till 20 AAA-titlar. Utrullningen sker under första halvan av 2027 och inleds med Call of Duty: Modern Warfare 4. HDR10+ Gaming är ett licensfritt dynamiskt HDR-format som stöds av Samsung och flera andra leverantörer. Det erbjuder spelspecifik metadata och funktioner som är utformade för att bevara kontrast och färger i snabbrörliga scener. Det finns även HDR10+ Advanced för filmiskt innehåll, för den som vill ha samma dynamiska tillvägagångssätt i filmer och serier.

De här skärmarna handlar lika mycket om positionering som om prestanda. Samsung signalerar att kapplöpningen mot högre uppdateringsfrekvenser och tätare OLED-teknik inte är över – den accelererar. Om spelare, streamers och kreatörer kommer att omfamna avvägningarna mellan upplösning, latens och pris återstår att se. Men budskapet är tydligt: om du trodde att 240 Hz var toppen har du inte följt med.

Samsung har precis skjutit skärmspecifikationerna in i en ny bana – räkna med debatt, entusiasm och en kapprustning om vem som verkligen behöver hastigheten.

Sara Nilsson

"Som teknikreporter skriver jag om digital kultur, sociala medier och människans relation till maskiner. Jag gillar när tekniken blir personlig."

Lämna en kommentar

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Bli den första.