Microsoft har släppt en förhandsversion av DirectX 12 Agility SDK 1.722, som företaget beskriver som den största uppdateringen av DirectX Raytracing sedan tekniken introducerades 2018. SDK:n introducerar Clustered Geometry och flerdelade accelerationsstrukturer (PTLAS), som enligt Microsoft kraftigt minskar beräknings- och minneskostnaderna i komplexa spel med öppna världar.
Clustered Geometry delar upp tunga 3D-modeller i mindre kluster med högst 256 trianglar och 256 vertexar. Med den här uppdelningen behöver GPU:n bara uppdatera de kluster som har transformerats, i stället för att bygga om hela accelerationsstrukturer.

PTLAS delar upp accelerationsstrukturer i flera delar för att minska kostnaderna för ombyggnad och uppdatering i scener med många objekt.
Microsoft testade de nya funktionerna på ett Radeon RX 9070. I en testscen uppgav företaget att bildfrekvensen ökade från 1,2 bilder per sekund till 79 fps, medan den totala minnesanvändningen för accelerationsstrukturer sjönk från 7 519 mebibyte till 774 mebibyte.
Microsoft uppger att funktionerna inte kräver ny dedikerad hårdvara. Nvidia har bekräftat stöd för samtliga generationer av GeForce RTX, inklusive RTX 20. AMD har bekräftat stöd för Radeon RX 9000-serien. Intel uppger att GPU:er i Arc B-serien samt integrerad grafik i Core Ultra 200V och Series 3 omfattas. Qualcomm kommer att börja stödja Snapdragon X2 under första halvan av 2027.
Funktionerna finns nu tillgängliga i förhandsversionen av DirectX 12 Agility SDK 1.722.




Diskussion
Lämna en kommentar
Kommentarer
Inga kommentarer ännu. Bli den första.